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玉川:コンピュータと学習支援/情報メディアの活用(6/19)

T1T2T3前回に引き続き作品制作。学生の感性には毎年感心する。それぞれの作品を見合い,そこからインスピレーションを得て自分の作品に取り入れるという活動。キーボー島アドベンチャーの課題についての説明。最終課題の予告,それまでにやるべきことの説明,確認など。

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